2017-03-19

為何中央情報局使用遊戲來訓練他們的官員

原文 : http://money.cnn.com/2017/03/13/technology/cia-board-games-training/index.html

龍與地下城, 神奇寶貝紙牌及角色扮演遊戲不僅只是娛樂而已 -- 它們還是中央情報局的靈感來源.

David Clopper, 中央情報局十六年經驗資深收集分析工作, 他還負責該單位的遊戲製作. Clopper 創作的遊戲, 從紙牌由到圖版遊戲, 以模擬現實世界訓練中央情報局員工, 包含情報官員, 政治分析師等.

"遊戲是人類生活的一部分. 何不加以利用融入學習之中 ?" Clooper 週日在西南偏南互動科技嘉年華 (South by Southwest) 裡, 一場遊戲為主題的小組討論表示. Clopper 和其他中央情報局官員說明他們如何使用遊戲來教授戰略, 情報收集和協同合作.

Clopper 從二零零八年開始, 在培訓計畫中使用當時流行的桌上遊戲. 他描述了一些他為中央情報局所創作的遊戲.

"收集" 是 Clopper 第一個為中央情報局創作的遊戲, 分析團隊必須一起解決國際危機, 同時與時間賽跑. 他的第二個遊戲 "收集甲板", 類似神奇寶貝的紙牌遊戲, 每張牌代表像是情報收集的策略, 或是繁文縟節及官僚的障礙.

玩家可以打出透過衛星照片收集情報, 但對手可以使用像是 "衛星地面站故障" 來阻擋. 這意味著遊戲模擬分析師在他們現實狀況可能會遇到的狀況及問題.

Volko Ruhnke 也在小組討論裡面發言, 他在中央情報局裡負責情報教育, 也是一位自由遊戲設計師. Ruhnke 說他對於一種遊戲特別感興趣 : 桌上模擬遊戲, 這可以用來訓練分析師, 讓他們的分析工作有幫助. 遊戲所呈現複雜狀況, 強迫玩家要在同一時間處理多種事件.

Ruhnke 他也創作商業圖版遊戲來模擬阿富汗衝突, 玩家要能掌握該地區的軍事政治及經濟. Ruhnke 說該遊戲能 "更深入動態的了解現代的阿富汗", 類似的遊戲也能用在中央情報局內部.

受歡迎的培訓課程主要是以老式遊戲為主 -- 但現在, 分析師希望在培訓課程裡盡快加入虛擬實際的遊戲. 軍隊中許多單位已經使用虛擬實際的課程許多年, 學員可以透過視覺及聽覺的模擬融入體驗實際情境.

Rachel Grunspan 在小組討論中表示 "我們會盡快在遊戲中加入虛擬實際, 越快越好", 他是中央情報局數位創新組織首席戰略官. "你想得他們腦袋裡情報問題的答案, 虛擬實際的表現會很驚人."

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